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https://w.atwiki.jp/drsxfin/pages/41.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 対象変更可能:10 複数の効果を持つ能力で、各効果が別々の対象を選択できるようになります 単一の特殊能力内において、通常特定の条件の効果どうしは1回ごとの発動で同じ対象しか選べません。しかし「対象変更可能」を持つ能力は、このルールを覆して効果ごとに別の対象を選ぶことが出来るようになります 効果1と効果2の対象となるキャラが、別々のキャラであることが明確な場合は必要ではありません。(例:効果1、リザーバー召喚、効果2、リザーバー召喚で別々のキャラを召喚する場合など) 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です 効果一覧へ移動 | 特殊能力作成ガイドラインへ移動 | 対象へ移動
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/4662.html
ジェムフラッシュエナジー(OCG) 永続罠 自分のスタンバイフェイズ毎にフィールド上に表側表示で存在する 永続[[魔法カード]]の枚数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。 永続 直接ダメージ 罠
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/13823.html
グリーン・ドラゴニックエナジー UC 自然文明 (7) クリーチャー:グラン・ミネラー 7000 ■このクリーチャー、または自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 ■W・ブレイカー 作者:123 収録 DMSS-05 「新世界編 第五弾 新世界への扉(ザ・ドラゴニック・ゲート)」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/projecthr/pages/16.html
効果音班のチャットのチャンネル:#Project.HR_効果音 パスなし 効果音はフリー素材を使うことに決定したので、効果音班の仕事は効果音のフリー素材探しになりました 班、メンバー Hiroaki Software (効果音リーダー) 班・すること メニュー決定音を探す 決めること checkさん削除 -- tsuka (2009-08-11 01 30 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/charamakedg/pages/21.html
付属効果 付属効果の詳細は基本ルールガイドライン2.0を参照してください 壁貫通:10 バリア貫通:XXの2倍までの効果値を持つ効果による状態異常を無視 例)防御力上昇3(効果値30)を突破するにはバリア貫通15以上が必要 例)特殊能力無効(効果値60)を突破するにはバリア貫通30以上が必要 バリア強化:Xバリア貫通や解除効果を使用された際、X分だけこちらの効果値を高く見せることができる 例)特殊能力無効(効果値60)+バリア強化10=効果値は擬似的に70となる 発動率計算では元の効果値を使用する [[カウンター]]沈黙:XXの2倍までの効果値を持つ効果によるカウンター条件を満たさない 凄惨な死:10 死亡非解除:10この付属効果を付けると時間倍率が「ターン補正大」になるものがあります(GKに個別に問い合わせてください) 対象死亡非解除:10 上位ルール:変更内容による 能力休み無し:60制約「精神攻撃」と同時に取れない 1ターン目先手不可無効:能力の内容による先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用不可」が適用されなくなる
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NSSエナジーソリューション株式会社 NSSエナジーソリューション株式会社は、お客様に合わせた最大限のコスト削減への挑戦と課題解決を目的とした対応スピードをモットーに、法人向けソリューションを提供しています。 【システムメンテナンス・保守事業】 業務上のシステムを常に最良の状態でご利用頂くために、日頃の点検やメンテナンスをとても重要視しています。 【エネルギーソリューション事業】 お客様のコスト削減をシュミレーションし、専門技術者の丁寧な施工によるスムーズな導入を行います。 【セキュリティソリューション事業】 日本国内で事業展開するお客様へ、確実に安心できる監視カメラの施工をご提供しております。 【コンタクトセンターソリューション】 情報通信設備の基盤となる電話回線・通信回線の施工を行っております。確実で信頼性の高い施工をモットーに、街を元気にしてゆきます。 【ネットワークソリューション】 お客様の屋内ネットワークを丁寧に施工し安定して利用できる通信環境を構築します。安定した高速社内ネットワークは、社内のタイムラグやロスを大きく軽減します。 【OA機器ソリューション】 コピー機や複合機などのOA機器を丁寧で確実に設置・導入します。 (会社概要) 会社名:NSSエナジーソリューション株式会社 所在地:東京都新宿区歌舞伎町2丁目46番5号 KM新宿ビル4階 設立:2016年10月 事業内容:法人向け各種ソリューション事業 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/uragiridangerous/pages/44.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 対象変更可能:10 複数の効果を持つ能力で、各効果が別々の対象を選択できるようになります 単一の特殊能力内において、通常特定の条件の効果どうしは1回ごとの発動で同じ対象しか選べません。しかし「対象変更可能」を持つ能力は、このルールを覆して効果ごとに別の対象を選ぶことが出来るようになります 効果1と効果2の対象となるキャラが、別々のキャラであることが明確な場合は必要ではありません。(例:効果1、リザーバー召喚、効果2、リザーバー召喚で別々のキャラを召喚する場合など) 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です 効果一覧へ移動<<|特殊能力作成ガイドラインへ移動|>>対象へ移動
https://w.atwiki.jp/dng1019/pages/19.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 対象変更可能:10 複数の効果を持つ能力で、各効果が別々の対象を選択できるようになります 単一の特殊能力内において、通常特定の条件の効果どうしは1回ごとの発動で同じ対象しか選べません。しかし「対象変更可能」を持つ能力は、このルールを覆して効果ごとに別の対象を選ぶことが出来るようになります 効果1と効果2の対象となるキャラが、別々のキャラであることが明確な場合は必要ではありません。(例:効果1、リザーバー召喚、効果2、リザーバー召喚で別々のキャラを召喚する場合など) 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です 効果一覧へ移動<<|特殊能力作成ガイドラインへ移動|>>対象へ移動
https://w.atwiki.jp/drs0x/pages/99.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 対象変更可能:10 複数の効果を持つ能力で、各効果が別々の対象を選択できるようになります 単一の特殊能力内において、通常特定の条件の効果どうしは1回ごとの発動で同じ対象しか選べません。しかし「対象変更可能」を持つ能力は、このルールを覆して効果ごとに別の対象を選ぶことが出来るようになります 効果1と効果2の対象となるキャラが、別々のキャラであることが明確な場合は必要ではありません。(例:効果1、リザーバー召喚、効果2、リザーバー召喚で別々のキャラを召喚する場合など) 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です
https://w.atwiki.jp/drs01x/pages/70.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 対象変更可能:10 複数の効果を持つ能力で、各効果が別々の対象を選択できるようになります 単一の特殊能力内において、通常特定の条件の効果どうしは1回ごとの発動で同じ対象しか選べません。しかし「対象変更可能」を持つ能力は、このルールを覆して効果ごとに別の対象を選ぶことが出来るようになります 効果1と効果2の対象となるキャラが、別々のキャラであることが明確な場合は必要ではありません。(例:効果1、リザーバー召喚、効果2、リザーバー召喚で別々のキャラを召喚する場合など) 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です